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 ficha de pein

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AutorMensaje
pein nagato
Estudiante
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Puntos ninjas : 10
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 30/01/2010

MensajeTema: ficha de pein   Sáb Ene 30, 2010 10:31 pm

Nombre: pein nagato
Edad: 13
Clan: hazo
Aldea: niebla
Elemento: katon
Sexo: Masculino
País: niebla
Historia: soy un joben shinobi de la aldea del niebla que siempre a bibido en un constante entre3namiento ninja para ser el mejor y mas fuerte que cualquiera y me proposito en la vida es destruir akatsuki y taka.
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Sasuke-uchiha
Raikage
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Aldea :
Masculino Capricornio Perro
Mensajes : 622
Puntos ninjas : 817
Reputación : 2
Fecha de inscripción : 12/01/2010
Edad : 21
Localización : Peru

MensajeTema: Re: ficha de pein   Sáb Ene 30, 2010 11:22 pm

Vida: 200
Chakra: 200
Agilidad: 200

1katana
5senbons
5shurikens
5kunais

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Estudiante

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0


Kawarimi no Jutsu (Pupila giratoria)

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.

CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0


Raiton Rairoru no Jutsu

La salamandra crea una prision electrica con la captura al enemigo. Para despues atacar

CHAKRA:10
AGILIDAD: 0
DAÑO: 25


Gennin


Suiton Ameguno (Nube de lluvia)

El usuario crea una nube de lluvia que fortalece sus ataques de ninjutsu y taijutsu. Mientras este activo tus jutsus ofensivos de ninjutsu y taijutsu causaran +10 de daño. Dura 5 turnos

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


Hijutsu Sensatsu Suishou

Se cree que esta tecnica consiste en levitar el agua del alrededor de quien lo usa, una vez levitada el agua se congela en forma de agujas que se dirigen al enemigo rapitademente. No puede ser esquivada por nada ni nadie.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Chunnin


Suiton: Mizu Rabba (Elemento agua: onda turbulenta de agua)

El usuario usa el agua para provocar una gran turbulencia que azota con todo lo que se interponga a su paso, y levanta a los enemigos dejandolos desarmados. Si se usa este jutsu, el oponente no podra defenderse en el proximo turno.

CHAKRA: 25
AGILIDAD: 10

DAÑO: 25


Suiton: Hahonryū (Torrente de Destrucción)

El usuario acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra él. Solo puede usarse 3 veces por batalla.

CHAKRA: 30
AGILIDAD: 10

DAÑO: 40


Mizukuri no Yaiba (Espada de agua)

El usuario usa el agua de alrededor para juntarla y formar una espada de agua, inclusotan dura y potente como una espada de metal. Cada ataque que realizes con esta provocara un daño de 15 LP, y puedes realizarlos mientras este activo este jutsu. Dura 6 turnos.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 15

DAÑO: 15 x ataque


Jounnin


Suiton Daibakufu no Jutsu (Elemento agua, técnica de la gran catarata)

Esta técnica se aplica sobre una superficie grande de agua como un rio o un lago, de forma que el agua se transforme en una poderosa ola capaz de arrasarlo todo a su paso. No puede ser esquivada por nada ni nadie.

Puedes lanzar 4 veces el dado
CHAKRA: 80
AGILIDAD: 40

DAÑO: 120


Kuchiyose no Jutsu: Salamandra (Tecnica de Invocacion: Salamandra)

Al usar este jutsu invocas una gran salamandra de 10 mts. de altura que se pone a tus ordenes. Mientras la salamandra este en batalla tu oponente no podra realizar jutsus ofensivos. Mientras este activada solo podras usar jutsus de esta invocacion. Dura 10 turnos. Solo podras intentarla realizar 1 vez.

CHAKRA: 85
AGILIDAD: 20

DAÑO: 0



Mizu no Tatsumaki (Tornado de agua)

Crea un tornado alrededor del usuario para poder atacar al pponente de manera efectiva

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 30

DAÑO: 50


Sannin y Sannin Legendario


Katon Kanningu no Jutsu (Elemento fuego, circulo ígneo)

El usuario crea un circulo de fuego alrededor del oponente que lo encierra y una vez hecho esto, el usuario lo hace crecer hasta transformarlo en un gran mar de fuego, tan potente como la erupcion de un volcan. Solo puedes usarlo 1 vez por batalla. No puede ser esquivado ni reducido. Se necesita activar el Kuchiyose no Jutsu: Salamandra para poder realizarse.

CHAKRA: 100
AGILIDAD: 50

DAÑO: 130


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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: ficha de pein   Sáb Ene 30, 2010 11:25 pm

ESTUDIANTE

KOKUUN NO JUTSU (LLUVIA DE ACEITE)
El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite inflamable. Durante ese tiempo todos los ataques del elemento katon aumentan su daño en un +10, dañando a la vez al rival mientras este activada. Solo se puede realizar 1 vez por combate. Dura 5 turnos.


Chakra: 20
Agilidad: 15

Daño: 10 por turno = 50 en total

GENNIN

HI MAE GERI (PATADA FRONTAL EN LLAMAS)
Se da un golpe al enemigo muy veloz y con mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego, así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia arriba.

Chakra: 35
Agilidad: 30

Daño: 40

KAFUSI HOUKA (PUÑOS DE FUEGO)
Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante haciendo señas de golpes.

(puedes lanzar 2 veces para aumentar las posibilidades)
Chakra: 40
Agilidad: 30

Daño: 45

CHUNNIN

SEN TATAKAU HI (MIL GOLPES DE FUEGO)
El usuario lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.

Chakra: 30
Agilidad: 30

Daño: 20

MAWARU HI (VUELTA DE FUEGO)
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros. Reduce el ataque del rival del turno anterior en un 100%. Solo se puede realizar 1 vez por combate.


Chakra: 40
Agilidad: 35

Daño: 0

JOUNNIN

TATSUMAKI ENDAN (TORNADO DE FUEGO)
El usuario creara un gigantesco tornado de fuego, que destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto pues es una tecnica muy poderosa y que utiliza una gran cantidad de chara. No puede ser esquivado ni reducido.

Chakra: 60
Agilidad: 55

Daño: 100


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