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 Mi ficha lucas

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MensajeTema: Mi ficha lucas   Miér Ene 13, 2010 8:15 pm

Bueno soy uno de los primeros que ago la ficha espero que la mia sirva de ejemplo
-----------------
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MensajeTema: Re: Mi ficha lucas   Jue Ene 14, 2010 5:47 pm

VIDA:200
CHAKRA:200
AGILIDAD:200

5 KUNAIS
1 KATANA
5 SENBONS
5 SHURIKENS

-----------------------------------------------------------------------

Estudiante

Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu (Técnica de mimetismo Animal)

Kiba usa esta tecnica para que su cuerpo adquiera rasgos animales, como por ejemplo. garras. Mientras este activado el daño de todas tus tecnicas aumentaran en 15.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Kawarimi no Jutsu

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0



Gennin

Juujin Bunshin (Clon bestia)

Con esta técnica Akamaru toma forma humana y ambos atacan al enemigo. Mientras este activado te permite reaizar tecnicas con Akamaru. Dura el resto de la batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Tsuuga (Colmillo de perforación)

Kiba lo usa despues de realizar el Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu es igual que el Gatsuuga pero lo realiza sin Akamaru. No puede ser reducido.


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 15

DAÑO: 25


Gatsuuga (Doble colmillo de perforación)

Con esta técnica tanto Kiba como Akamaru (en forma humana) giran a gran velocidad y forman una barrena para atacar al enemigo. No puede ser esquivado pero si reducido. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 25

DAÑO: 40

Soujin Rouga (Doble Impacto del Colmillo de Lobo)

Kiba y Akamaru corren a una velocidad increíble dando de sarpasos por toda la tierra; al llegar al oponente, ellos empiezan a dar una gran cantidad de sarpasos contra el enemigo, finalizando Akamaru con una gran mordida y Kiba con un golpe mas fuerte. No puede ser esquivado ni reducido. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 45

DAÑO: 55

Chunnin

Dainamikku Maakingu (Marca Dinamica)

Tecnica que Akamaru perfecciono con la ayuda de Kiba que consiste en que Akamaru dispara su orina hacia el enemigo con una serie de vueltas cegando al oponente por un tiempo y marcandolo con el olor. Mientras este activo el oponente no podra esquivar ninguno de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 5 turnos.


CHAKRA: 0
AGILIDAD: 15

DAÑO: 0

Jinju Konbi Henge (Transformación bestia de dos cabezas)

Akamaru y Kiba se transforman en un lobo gigantesco super poderoso de dos cabezas. Mientras este activo podras realizar mas tecnicas. Mientras este activo, al daño de todas tus tecnicas aumentara en 25 y el daño recibido se reducira en un 50%. Dura 4 turnos.


CHAKRA: 55
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Aullido de lobo

El lobo gigante lanza un aullido ensordecedor que evita que el oponente pueda concentrarse en sus ataques. Mientras este activo el oponente no podra atacar. Dura 1 turno


Chakra: 5
Agilidad: 5

Daño:0


Garra de acero

Al lobo le crecen garras tan fuertes que cuando te ataca te causa un gran daño y si falla deja un gran corte en la tierra o el aire según a donde atacado. Este ataque daña severamente al oponente .Solo puede usarse 3 veces por batalla no seguidas


Chakra: 25
Agilidad: 30

Daño: 65

Jounin y Sannin

Doble mordedura

El lobo agarra al oponente y con sus fuertes dientes lo muerde dejado le una gran herida
Dejándolo paralizado. Si el ataque es efectivo el enemigo queda paralizado por 2 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 40

Sannin L. y Kage

Juujin Taijutsu Ougi, Tensouga

Ténicas Marciales Secretas del Hombre Bestia, Colmillos Gemelos del Cielo/Paraíso)consiste en que kiba y akamaru realizan un gatsuuga el cual lo fusionan y crean un garoga muchas veces más grandes que este que deja un enorme agujero en la tierra .No puede ser esquivado por nada ni nadie


Chakra: 25
Agilidad:60

Daño: Muerte instantanea


Última edición por sasuke-uchiha el Dom Ene 24, 2010 10:43 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Mi ficha lucas   Jue Ene 14, 2010 10:00 pm

Fūton: Repusshō (Elemento aire: palma de viento violento)

Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal. Si esta tecnica se usa junto con al menos 5 Kunais, Shurikens o Senbons, su daño incrementa en 20 puntos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Fūton: Renkūdan (Elemento aire: Ráfaga de aire comprimido)

El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 0

DAÑO: 45



Fūton: Jūha Shō (Elemento Aire: oleada descomunal)

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 30



Fūton: Jūha Reppū Shō (Elemento Aire: oleada descomunal de aire violento)

Tiene el mismo efecto que el anterior Jūha Shō, sólo que aún más potente. Tiene que haberse realizado con exito el Fūton: Jūha Shō. Solo puede usarse 2 veces por batalla, y una vez se use, se volvera a usar el Fuuton: Juha Sho para poder volver a usarse.


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


Chunnin



Fūton: Tatsu no Oshigoto (Elemento Aire: Ruptura de Presión)

Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Al ser usado, el proximo turno no podras ser atacado.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 15

DAÑO: 50

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60


Jounin

Fūton: Odama Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral Gigante)

Es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, Invocar un clon y combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70
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