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AutorMensaje
Nagato
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MensajeTema: Ficha de Nagato   Vie Feb 19, 2010 9:26 pm

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MensajeTema: Re: Ficha de Nagato   Vie Feb 19, 2010 9:48 pm

Wow mi hermano perdido porfin otro inuzuka
ACEPTADO

TECNICAS DEL CLAN:
Estudiante


Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu (Técnica de mimetismo Animal)

Kiba usa esta tecnica para que su cuerpo adquiera rasgos animales, como por ejemplo. garras. Mientras este activado el daño de todas tus tecnicas aumentaran en 15.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Gennin

Juujin Bunshin (Clon bestia)

Con esta técnica Akamaru toma forma humana y ambos atacan al enemigo. Mientras este activado te permite reaizar tecnicas con Akamaru. Dura el resto de la batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Tsuuga (Colmillo de perforación)

Kiba lo usa despues de realizar el Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu es igual que el Gatsuuga pero lo realiza sin Akamaru. No puede ser reducido.


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 15

DAÑO: 25


Gatsuuga (Doble colmillo de perforación)

Con esta técnica tanto Kiba como Akamaru (en forma humana) giran a gran velocidad y forman una barrena para atacar al enemigo. No puede ser esquivado pero si reducido. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 25

DAÑO: 40

Soujin Rouga (Doble Impacto del Colmillo de Lobo)

Kiba y Akamaru corren a una velocidad increíble dando de sarpasos por toda la tierra; al llegar al oponente, ellos empiezan a dar una gran cantidad de sarpasos contra el enemigo, finalizando Akamaru con una gran mordida y Kiba con un golpe mas fuerte. No puede ser esquivado ni reducido. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 45

DAÑO: 55

Chunnin


Dainamikku Maakingu (Marca Dinamica)

Tecnica que Akamaru perfecciono con la ayuda de Kiba que consiste en que Akamaru dispara su orina hacia el enemigo con una serie de vueltas cegando al oponente por un tiempo y marcandolo con el olor. Mientras este activo el oponente no podra esquivar ninguno de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 5 turnos.


CHAKRA: 0
AGILIDAD: 15

DAÑO: 0

Jinju Konbi Henge (Transformación bestia de dos cabezas)

Akamaru y Kiba se transforman en un lobo gigantesco super poderoso de dos cabezas. Mientras este activo podras realizar mas tecnicas. Mientras este activo, al daño de todas tus tecnicas aumentara en 25 y el daño recibido se reducira en un 50%. Dura 4 turnos.


CHAKRA: 55
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Aullido de lobo

El lobo gigante lanza un aullido ensordecedor que evita que el oponente pueda concentrarse en sus ataques. Mientras este activo el oponente no podra atacar. Dura 1 turno


Chakra: 5
Agilidad: 5

Daño:0


Garra de acero

Al lobo le crecen garras tan fuertes que cuando te ataca te causa un gran daño y si falla deja un gran corte en la tierra o el aire según a donde atacado. Este ataque daña severamente al oponente .Solo puede usarse 3 veces por batalla no seguidas


Chakra: 25
Agilidad: 30

Daño: 65

Jounin y Sannin

Doble mordedura

El lobo agarra al oponente y con sus fuertes dientes lo muerde dejado le una gran herida
Dejándolo paralizado. Si el ataque es efectivo el enemigo queda paralizado por 2 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 40

Sannin L. y Kage

Juujin Taijutsu Ougi, Tensouga

Ténicas Marciales Secretas del Hombre Bestia, Colmillos Gemelos del Cielo/Paraíso)consiste en que kiba y akamaru realizan un gatsuuga el cual lo fusionan y crean un garoga muchas veces más grandes que este que deja un enorme agujero en la tierra .No puede ser esquivado por nada ni nadie


Chakra: 25
Agilidad:60

Daño: Muerte instantanea
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lucas
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MensajeTema: Re: Ficha de Nagato   Vie Feb 19, 2010 9:52 pm

Recursos
VIDA:200
CHAKRA:200
AGILIDAD:200

5 KUNAIS
1 KATANA
5 SENBONS
5 SHURIKENS

-----------------------------------------------------------------------


Jutsus defensivos
RANGO ESTUDIANTE:
Kawarimi no Jutsu

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0

JUTSUS POR ELEMENTO:

Gennin

Doton: Musamire (Elemento Tierra: Pantano de Tierra)

Convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania. Mientras este activado el oponente solo podra atacar con armas normales. Dura 4 turnos.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 15

DAÑO: 0


Doton: mismae (Estilo de Tierra: Cañon acumulado de Tierra)

Esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que eprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia la feurza velocidad de golpe. No puede ser reducido.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 10

DAÑO: 35


Doton Genkan (Elemento Tierra: Golpe Imprevizto)

Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño. Requiere estar activo el Doton: Musamire.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 25

DAÑO: 30


Doto: Doryui (Elemento Tierra: Proyectil de Rocas)

Manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar. No puede ser reducida.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 20

DAÑO: 50


Chunnin

Doton: kekkai dorodomu (Elemento Tierra: Domo de absorbcion de Chakra)

Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda. Mientras este activado el rival no podra atacar ni defenderse y perdera 20 Chakra por Turno. Dura 3 turnos. Solo puede realizarse 1 vez por batalla.

(Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: -20 Chakra x Turno = 60 Chakra


Doton: faten no jutsu (Elemento Tierra: Proyectil de estacas de Tierra)

Esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos. No puede ser esauivada ni reducida. Solo puede realizarse 1 vez por batalla.

(Puedes lanzar 3 veces el dado)
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 40

DAÑO: 75


Jounin

Doton Uitenpen (Estilo de Tierra: Maxima embestida de Tierra)

La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera. No puedse ser esauivada ni reducida. Solo puede realizarse 1 vez por batalla.
(Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 80
AGILIDAD: 80

DAÑO: 125 Daño
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