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 ficha temari

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AutorMensaje
temari
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Edad : 20
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MensajeTema: ficha temari   Dom Abr 18, 2010 6:33 pm

clan : sabaku
nombre:temari
edad :9
pais:japon
elemento:aire
hobi:luchar, leer y cantar
deporte :jugar
historia :temari es la hermana de gaara y kankuro


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lucas
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Fecha de inscripción : 13/01/2010
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MensajeTema: Re: ficha temari   Dom Abr 18, 2010 6:58 pm

Recursos de Temari:
Vida:200
Chakra:200
Agilidad:200

5 Kunais
1 Katana
5 Senbons
5 shurikens



--------------------------------------------------------------------------------


GENNIN

Suna no Tate (Escudo de arena completo)

Jutsu
defensivo, en el cual el chakra se concentra en la arena para
endurecerla, y formar un escudo al usuario, que es impenetrable. Puedes
usarla en respuesta de un jutsu enemigo de nivel Chunnin o inferior y
reducirlo en un 100%.Solo puede usarse 3 veces en batalla


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


Suna Shiuriken (Shuriken de arena)

Esta
técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de
arena a toda velocidad para cortar al enemigo. Dura 2 turnos. Solo
puede ser utilizada 3 vecespor batalla.


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 10

DAÑO: 15 x turno = 30 Daño


Daisan no Me (Tercer Ojo):

Realiza
un ojo flotante a base de arena y chakra mezclados, este se comunica
con el cerebro del usuario proporcionándole un tercer ojo para
observar. El usuario puede manipular este ojo tal que puede deformarlo
y trasladarlo como arena a un lugar, para reconstruirlo y así espiar.
Mientras este activado el oponente no podra defenderse pero si atacar.
Dura 2 turnos


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


CHUNNIN


Suna Shigure (Lluvia de arena)

Hace una lluvia de arena sobre el enemigo golpeandolo y dejandolo tirado en el suelo paralizado por 2 turnos. Dura 2turnos


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10


DAÑO: 0


Ryūsa Bakuryū (Avalancha de arena)

Se
mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el
panorama en un océano de arena, imposibilitando que el enemigo escape.
Si sale exitosa, el oponente quedara paralizado por el siguiente turno
y tambien causara daño.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 10

DAÑO: 50


Sabaku Taisō (Funeral imperial de catarata de arena)

Tras
la tecnica anterior el usuario coloca sus manos en la arena, lanzando
una increible cantidad de presion que hace que la arena aplaste al
oponente causandole daños severos. Debe de haberse completado el Ryūsa
Bakuryū


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 10


DAÑO: 80


Hogeki Shukaku no Hoko (Ofensiva total, lanza de shukaku)

El
usuario crea que Crea una lanza de arena, que contiene los minerales
más duros del suelo donde esté luchando. la empuña fuertemente y la
lanza hacia su enemigo esta tecnica causa un gran daño a su oponente.
No puede ser esquivada por nada ni nadie


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 20

DAÑO: 45


JOUNNIN Y SANNIN



Satetsu (Arena de hierro)

Básicamente
consiste en crear arena de hierro. Esta técnica es propia del portador
del Shukaku de la Arena pero, el Tercer Kazekage fue capaz de
reproducirla creando la arena de hierro con su propio cuerpo,Si esta
tecnica es exitosa,a cada ninjutsu sea ofensivo o defensivo etc.. Si
sale exitosa, se añadiran 10 puntos + de daño a cualquier ninjutsu
ofensivo por 3 turnos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0


Saikō Zettai Bōgyo Shukaku no Tate (Máxima defensaEscudo de Shukaku)

Conbinando
chakra con los mas fuertes minerales del suelo se crea una estatua de
shukaku lo bastante grande y resistente para anular cualquier ataque
enemigo. Si sale exitosa, el ataque del enemigo se reduce en un 100%


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0


SANNIN LEGENDARIO Y KAGE

Sabaku Sōsō (Ataud del desierto)

El
usuario usa la arena para encerrar al oponente en un ataud de arena que
soporta casi todo, dejandolo completamente inmovil. No puede ser
esquivada por nada ni nadie. Si es exitosa el oponente no podra usar
jutsus ofensivos ni defensivos durante 2 turnos.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0


Sabaku Kyū (Funeral del desierto)

Despues
de atrapar al oponente en el ataud de arena, el usuario comprime la
arena presionando letalmente al enemigo hasta triturarle cada uno de
los huesos. Necesuta estar activo el Sabaku Sōsō. No puede ser
esquivada por ninjas de rango inferior a Jounin Elite.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 150
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Kazekage
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MensajeTema: Re: ficha temari   Dom Abr 18, 2010 7:01 pm

Fūton: Repusshō (Elemento aire: palma de viento violento)

Una
simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia
el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal. Si esta tecnica
se usa junto con al menos 5 Kunais, Shurikens o Senbons, su daño
incrementa en 20 puntos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Fūton: Renkūdan (Elemento aire: Ráfaga de aire comprimido)

El
usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser
alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el
estomago.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 0

DAÑO: 45



Fūton: Jūha Shō (Elemento Aire: oleada descomunal)

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 30



Fūton: Jūha Reppū Shō (Elemento Aire: oleada descomunal de aire violento)

Tiene
el mismo efecto que el anterior Jūha Shō, sólo que aún más potente.
Tiene que haberse realizado con exito el Fūton: Jūha Shō. Solo puede
usarse 2 veces por batalla, y una vez se use, se volvera a usar el
Fuuton: Juha Sho para poder volver a usarse.


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


Chunnin



Fūton: Tatsu no Oshigoto (Elemento Aire: Ruptura de Presión)

Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Al ser usado, el proximo turno no podras ser atacado.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 15

DAÑO: 50

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

es
un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto
original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la
manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo
podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60


Jounin

Fūton: Odama Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral Gigante)

Es
un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, Invocar un clon y
combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el
Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales
para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70
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