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 Clan Sabaku no

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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Clan Sabaku no   Miér Ene 13, 2010 11:52 pm



GENNIN


Suna no Tate (Escudo de arena completo)

Jutsu defensivo, en el cual el chakra se concentra en la arena para endurecerla, y formar un escudo al usuario, que es impenetrable. Puedes usarla en respuesta de un jutsu enemigo de nivel Chunnin o inferior y reducirlo en un 100%.Solo puede usarse 3 veces en batalla


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


Suna Shiuriken (Shuriken de arena)

Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo. Dura 2 turnos. Solo puede ser utilizada 3 vecespor batalla.


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 10

DAÑO: 15 x turno = 30 Daño


Daisan no Me (Tercer Ojo):

Realiza un ojo flotante a base de arena y chakra mezclados, este se comunica con el cerebro del usuario proporcionándole un tercer ojo para observar. El usuario puede manipular este ojo tal que puede deformarlo y trasladarlo como arena a un lugar, para reconstruirlo y así espiar. Mientras este activado el oponente no podra defenderse pero si atacar. Dura 2 turnos


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


CHUNNIN


Suna Shigure (Lluvia de arena)

Hace una lluvia de arena sobre el enemigo golpeandolo y dejandolo tirado en el suelo paralizado por 2 turnos. Dura 2turnos


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10


DAÑO: 0


Ryūsa Bakuryū (Avalancha de arena)

Se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena, imposibilitando que el enemigo escape. Si sale exitosa, el oponente quedara paralizado por el siguiente turno y tambien causara daño.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 10

DAÑO: 50


Sabaku Taisō (Funeral imperial de catarata de arena)

Tras la tecnica anterior el usuario coloca sus manos en la arena, lanzando una increible cantidad de presion que hace que la arena aplaste al oponente causandole daños severos. Debe de haberse completado el Ryūsa Bakuryū


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 10
EXPERIENCIA: 20

DAÑO: 80


Hogeki Shukaku no Hoko (Ofensiva total, lanza de shukaku)

El usuario crea que Crea una lanza de arena, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando. la empuña fuertemente y la lanza hacia su enemigo esta tecnica causa un gran daño a su oponente. No puede ser esquivada por nada ni nadie


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 20

DAÑO: 45


JOUNNIN Y SANNIN


Satetsu (Arena de hierro)

Básicamente consiste en crear arena de hierro. Esta técnica es propia del portador del Shukaku de la Arena pero, el Tercer Kazekage fue capaz de reproducirla creando la arena de hierro con su propio cuerpo,Si esta tecnica es exitosa,a cada ninjutsu sea ofensivo o defensivo etc.. Si sale exitosa, se añadiran 10 puntos + de daño a cualquier ninjutsu ofensivo por 3 turnos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0


Saikō Zettai Bōgyo Shukaku no Tate (Máxima defensaEscudo de Shukaku)

Conbinando chakra con los mas fuertes minerales del suelo se crea una estatua de shukaku lo bastante grande y resistente para anular cualquier ataque enemigo. Si sale exitosa, el ataque del enemigo se reduce en un 100%


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0


SANNIN LEGENDARIO Y KAGE


Sabaku Sōsō (Ataud del desierto)

El usuario usa la arena para encerrar al oponente en un ataud de arena que soporta casi todo, dejandolo completamente inmovil. No puede ser esquivada por nada ni nadie. Si es exitosa el oponente no podra usar jutsus ofensivos ni defensivos durante 2 turnos.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0


Sabaku Kyū (Funeral del desierto)

Despues de atrapar al oponente en el ataud de arena, el usuario comprime la arena presionando letalmente al enemigo hasta triturarle cada uno de los huesos. Necesuta estar activo el Sabaku Sōsō. No puede ser esquivada por ninjas de rango inferior a Jounin Elite.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 150
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