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 Mi ficha ninja !!!

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AutorMensaje
vichito-azul.XD
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MensajeTema: Mi ficha ninja !!!   Lun Mayo 10, 2010 1:02 am

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Edad:14
Clan: uchiha
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Elemento: suiton
Sexo:femenino
País: dl rayo
Historia:
su nombre original es Nariki,pero sus padres le decian vichito por lo bajita q era.Es una chik muy dulce y amable d sentimientos algo sensibles, tambien es muy dura y algo testaruda y a la vez ruda.Es d confiar poco,sus padres la abandonaron cuando era solo una niña y se crio practicamente sola
a ella le encantaria tener una famila...


Última edición por vichito-azul.XD el Dom Mayo 16, 2010 5:21 am, editado 1 vez
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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: Mi ficha ninja !!!   Lun Mayo 10, 2010 2:13 am

Clanes disponible de kumogakure:

Uchiha
Hatake
Aburame
Nara


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vichito-azul.XD
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MensajeTema: Re: Mi ficha ninja !!!   Vie Mayo 21, 2010 11:37 pm

elijo el clan uchiha

ya esta editado jejee

besos...
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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: Mi ficha ninja !!!   Dom Mayo 23, 2010 11:42 pm

Vida: 200
Chakra: 200
Agilidad: 200

5 kunais
5senbons
5shurikens
1katana

Estudiante

Sharingan lvl 1(Pupila giratoria nivel 1)

El Sharingan es un Dōjutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una marca en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica.Mientras este activado el usuario podra ver los movimientos del oponente . Dura 3 turnos.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0


Kawarimi no Jutsu (Pupila giratoria)

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.

CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

Gennin

Sharingan lvl 2 (Pupila giratoria nivel 2)
La segunda aspa aparece en tu ojo en forma de coma asiendo que el usuario pueda esquivar alguno ataques del oponente. Mientras este activado los ataques del oponente se reduciran al 50%.Dura 3 Turno

Chakra: 5
Agilidad:5

Daño:0


Chidori (Millar de pajaros):

Ninjutsu de elemento rayo, creado originalmente por kakashi Hatake, a base del rasengan, el chidori es una bola de chakra conbinada con elemento Raiton, tan devastadora que lleva a daños severos y letales o incluso causar la muerte, el sharingan lvl 2 es indispensable para realizar el chidori, ya que si no se apunta bien, podria revertir los daños. Tiene que estar activo el Sharingan lvl2(Pupila giratoria nivel 2) para realizarse

CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60

Katon Gōkakyū no Jutsu (Elemento Fuego, Gran bola de fuego)

Ninjutsu de elemento fuego, a base de chakra el cual se moldea y sostiene en el pecho para liberar por la boca el cual se transforma en fuego, este al avanzar va tomando forma hasta llegar a una bola de fuego inmensa, su tamaño depende de cuanto chakra se moldeo y se libero, s una tecnica apropiada para combate a larga distancia y en espacio abierto.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 25

Shishi Rendan (Rafaga de leones)

Tecnica original por rock lee que sasuke modifico ya que no lo vio completamente,
Se trata de elevar al oponente en el aire y luego aparecer detrás del oponente amarrándolo por las espaldas sin que pueda escapar y luego con una gran velocidad lo baja al suelo sin soltarlo y le causa un gran golpe contra el suelo dándole grandes daños.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 20

Daño: 40

Chunnin

Sharingan lvl 3 (Pupila giratoria nivel 3)

Este es el maximo sharingan que se obtiene al matar a tu mejor amigo este sharingan esta compuesto por 3 aspas que le permiten al usuario ver y esquivar algunos ataques del oponente.Mientras este activo cualquier jutsu que tenga nombre "Kage Bunshin" no haran efecto. Dura 5 turnos

Chakra:10
Agilidad:5

Katon: Ryūka no Jutsu (Elemento fuego, Tecnica del Fuego del Dragon)

Este Ninjutsu de fuego, consiste en crear una gran extension de llamaradas de fuego alrededor del enemigo dañandolo severamente, y se tiene que usar por medio de una distraccion o hilos ninja dirigentes hacia el enemigo para quemarlo atravez de esta. Si se usa mientras este activado el "Kage Mane no Shuriken" hara un daño total de 50.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 20

DAÑO: 40

Chidori Nagashi (Corriente del millar de pajaros)

Variacion del chidori creado por Sasuke, a diferencia del chidori, el chidori nagashi permite generar una carga electrica de chakra alrededor del cuerpo de quien lo usa en vez de solo concentrarlo en la mano. Se centra en no matar ni dañar, sino paralizar por un buen tiempo, tambien se puede canalizar esta electricidad por medio de la espada Chokuto. Mientras este activado, no podras ser victima de ningun ataque, ni armas normales ni jutsus. Mientras este activado, el daño de todas tus tecnicas aumentara en 15. Dura 3 turnos. Requiere estar activo el "Sharingan lvl 3" para realizarse.

CHAKRA: 25
AGILIDAD: 15


Raiton: Rai Mae Geri (Elemento Rayo: Patada Voltaica Frontal)

El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de rayo. No puede ser esquivada. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 45

DAÑO: 60


Jounin y Sannin legendario

Chidori Eiso (Lanza del Millar de Pajaros)

Con esta técnica Sasuke puede manipular su chakra para extenderlo en un radio de 5 metros como si fuese una lanza. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Sharingan" para realizarse.

CHAKRA: 45
AGILIDAD: 20

DAÑO: 65

Mangekyō Sharingan (Sharingan Caleidoscopio)

Dojutsu siguiente al sharingan, que ofrece al portador una serie de poderes y habilidades devastadoras, para conseguirlo tiene como requisito asesinar al ser mas proximo a uno mismo. Mientras este activado tu oponente no podra defenderse de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 4 turnos.

CHAKRA: 10 x turno = 40 Chakra
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Kirin (Bestia del folclore japones)

Con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Solo puede ser esquivada por un ninja de nivel Sannin o superior.

CHAKRA: 35
AGILIDAD: 20

DAÑO: 110

Tsukuyomi (Dios de la luna del inframundo)

Genjutsu de alto nivel a base del Mangekyou Sharingan, propia del clan uchiha, efectuada desde el ojo izquierdo. Este genjutsu atrapa el oponente en una ilusion controlada por el usuario que provoca daños severos fisicos y mentales. Mientras este activado, tu oponente no podra realizar ninguna accion, sea ofensiva, defensiva o trancisiva. Dura 2 turnos. Requiere estar activo el "Mangekyou Sharingan" para realizarse.

CHAKRA: 40
AGILIDAD: 10

DAÑO: 60 x turno = 120 Daño



Kage


Amaterasu (Dios del Sol)

Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. No puede ser esquivada ni reducida. Requiere estar activo el "Mangekyou Sharingan" para realizarse.


CHAKRA: 200
AGILIDAD: 50

DAÑO: 170


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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: Mi ficha ninja !!!   Dom Mayo 23, 2010 11:42 pm

Mizu bushin no jutsu (Clones de agua)

Este jutsu le permite al usuario crear 3 clones de agua que lo ayudan a dañar mas al enemigo y poder proteger al verdadero usuario de los jutsus esquivándolos al 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla

Chakra: 25
Agilidad: 5

Daño: 0

Mizu Shooku (Chorro de agua)

Este jutsu consiste en que el usuario carga una porción de agua y lanzar un chorro de agua desde la garganta a presión, si este jutsu es exitoso y le cae al enemigo le hace un gran corte y un gran daño.

Chakra: 30
Agilidad: 15

Daño: 45

Chunnin

Baku Shuishouha (Oleada de agua)

Este jutsu le permite al usuario liberar cantidades de agua cubriendo todo el campo de agua permitiéndole al usuario usar jutsus de elemento suiton con mayor facilidad. Este jutsu dura 4 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

Chakra: 15
Agilidad: 10

Daño: 0

Suiton, Suyruudan No Jutsu (Elemento agua, dragon de agua)

Este jutsu es necesario cantidades de agua para convocar a los dragones de agua. El usuario puede controlarlos para defenderse o atacar al enemigo. Es necesario estar activo el baku shuishoyha. Libera 1 dragón de agua que ataca al enemigo. No puede ser esquivado por nada ni nadie

(puede lanzar 2 veces el dado)
Chakra: 45
Agilidad: 25

Daño: 50

jounnin

Suiton: Suijinheki (Prisión de agua)

Este jutsu le permite al usuario capturar a su enemigo en una prisión de agua bajándole vida de poco en poco. Es necesario tener una mano en la prisión. Debe de invocar un clon de agua para realizarse. Duran 3 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla

Chakra: 30
Agilidad: 30

Daño: 20xturno= 60

Jounin de elite y Sannin L.

Suiton, Suikoukan no jutsu (Elemento Agua, Técnica del misil del tiburón)

Este jutsu ayuda al usuario a liberar un tiburón de agua que va con gran velocidad hacia el enemigo empujándolo por 50 metros y dañándolo fuertemente. Solo puede usarce 1 ves por batalla

(puede lanzar 3 veces el dado)
Chakra: 60
Agilidad: 45

Daño: 85


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