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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Clan inuzuka   Jue Ene 14, 2010 5:45 pm

Estudiante


Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu (Técnica de mimetismo Animal)

Kiba usa esta tecnica para que su cuerpo adquiera rasgos animales, como por ejemplo. garras. Mientras este activado el daño de todas tus tecnicas aumentaran en 15.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Gennin

Juujin Bunshin (Clon bestia)

Con esta técnica Akamaru toma forma humana y ambos atacan al enemigo. Mientras este activado te permite reaizar tecnicas con Akamaru. Dura el resto de la batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Tsuuga (Colmillo de perforación)

Kiba lo usa despues de realizar el Gijyuu ninpou, Shikyaku no jutsu es igual que el Gatsuuga pero lo realiza sin Akamaru. No puede ser reducido.


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 15

DAÑO: 25


Gatsuuga (Doble colmillo de perforación)

Con esta técnica tanto Kiba como Akamaru (en forma humana) giran a gran velocidad y forman una barrena para atacar al enemigo. No puede ser esquivado pero si reducido. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 15
AGILIDAD: 25

DAÑO: 40

Soujin Rouga (Doble Impacto del Colmillo de Lobo)

Kiba y Akamaru corren a una velocidad increíble dando de sarpasos por toda la tierra; al llegar al oponente, ellos empiezan a dar una gran cantidad de sarpasos contra el enemigo, finalizando Akamaru con una gran mordida y Kiba con un golpe mas fuerte. No puede ser esquivado ni reducido. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Juujin Bunshin" para realizarse


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 45

DAÑO: 55

Chunnin


Dainamikku Maakingu (Marca Dinamica)

Tecnica que Akamaru perfecciono con la ayuda de Kiba que consiste en que Akamaru dispara su orina hacia el enemigo con una serie de vueltas cegando al oponente por un tiempo y marcandolo con el olor. Mientras este activo el oponente no podra esquivar ninguno de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 5 turnos.


CHAKRA: 0
AGILIDAD: 15

DAÑO: 0

Jinju Konbi Henge (Transformación bestia de dos cabezas)

Akamaru y Kiba se transforman en un lobo gigantesco super poderoso de dos cabezas. Mientras este activo podras realizar mas tecnicas. Mientras este activo, al daño de todas tus tecnicas aumentara en 25 y el daño recibido se reducira en un 50%. Dura 4 turnos.


CHAKRA: 55
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Aullido de lobo

El lobo gigante lanza un aullido ensordecedor que evita que el oponente pueda concentrarse en sus ataques. Mientras este activo el oponente no podra atacar. Dura 1 turno


Chakra: 5
Agilidad: 5

Daño:0


Garra de acero

Al lobo le crecen garras tan fuertes que cuando te ataca te causa un gran daño y si falla deja un gran corte en la tierra o el aire según a donde atacado. Este ataque daña severamente al oponente .Solo puede usarse 3 veces por batalla no seguidas


Chakra: 25
Agilidad: 30

Daño: 65

Jounin y Sannin

Doble mordedura

El lobo agarra al oponente y con sus fuertes dientes lo muerde dejado le una gran herida
Dejándolo paralizado. Si el ataque es efectivo el enemigo queda paralizado por 2 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 40

Sannin L. y Kage

Juujin Taijutsu Ougi, Tensouga

Ténicas Marciales Secretas del Hombre Bestia, Colmillos Gemelos del Cielo/Paraíso)consiste en que kiba y akamaru realizan un gatsuuga el cual lo fusionan y crean un garoga muchas veces más grandes que este que deja un enorme agujero en la tierra .No puede ser esquivado por nada ni nadie


Chakra: 25
Agilidad:60

Daño: Muerte instantanea
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