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 Ficha Izuna Uchiha

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AutorMensaje
Izuna Uchiha
Estudiante
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Mensajes : 7
Puntos ninjas : 11
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 17/06/2010
Edad : 20
Localización : En algun lugar buscando mi camino ninja

MensajeTema: Ficha Izuna Uchiha   Jue Jun 17, 2010 7:55 pm

Nombre: Izuna Uchiha

Clan: Uchiha

Edad: 14

Sexo: masculino

Pais: Del rayo

Aldea: De la nube

Historia:mi vida tiene un pasado que ningun shinobi debe saber mis objetivos son frios y no hay necesidad que alguien sepa de mi xD
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Uzumaki Naruto
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Mensajes : 102
Puntos ninjas : 112
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Fecha de inscripción : 24/01/2010
Edad : 25

MensajeTema: Re: Ficha Izuna Uchiha   Jue Jun 17, 2010 8:15 pm



Vida:200
Chackra:200
Agilidad:200

5
Kunais

5 Senbons
5
Shurikens

1 Katana

Jutsus de acuerdo a su clan

Estudiante

Sharingan
lvl 1(Pupila giratoria nivel 1)


El
Sharingan es un
Dōjutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que
lo tiene, una
capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo,
con una
marca en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del
desarrollo
de su técnica.Mientras este activado el usuario podra ver los

movimientos del oponente . Dura 3 turnos.


CHAKRA: 5
AGILIDAD:
0


DAÑO: 0

Henge no Jutsu

Ninjutsu
en el cual
mediante el empleo de chakra se puede realizar una
transformación, en
una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto.
Es una técnica básica
para todo ninja. La transformación se deshace
cuando el usuario recibe
un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada
para espionaje, confundir al
enemigo u ocultarse. Se puede usar en
respuesta de un ataque enemigo y
lo reduce en un 100%. Solo puede
usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA:
3

AGILIDAD:
3


DAÑO: 0


Kawarimi no Jutsu (Pupila
giratoria)


Ninjutsu
que consiste en poner un objeto o ser vivo (o
un clon del ninja) en
el lugar en que estaba el usuario para poder
esquivar el ataque del
contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al
rival, haciéndole
creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle
por la espalda
o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe
un golpe,
el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el
reemplazo.
Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en
un
100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD:
10


DAÑO: 0

Gennin

Sharingan
lvl 2 (Pupila
giratoria nivel 2)

La segunda aspa aparece
en tu ojo en forma de coma
asiendo que el usuario pueda esquivar
alguno ataques del oponente.
Mientras este activado los ataques del
oponente se reduciran al 50%.Dura
3 Turno


Chakra: 5
Agilidad:5

Daño:0


Chidori
(Millar de pajaros):


Ninjutsu de elemento rayo, creado
originalmente
por kakashi Hatake, a base del rasengan, el chidori es una
bola de
chakra conbinada con elemento Raiton, tan devastadora que lleva
a
daños severos y letales o incluso causar la muerte, el sharingan lvl 2
es indispensable para realizar el chidori, ya que si no se apunta bien,
podria revertir los daños. Tiene que estar activo el Sharingan
lvl2(Pupila
giratoria nivel 2) para realizarse


CHAKRA: 30
AGILIDAD:
20


DAÑO: 60

Katon Gōkakyū no Jutsu
(Elemento Fuego, Gran
bola de fuego)


Ninjutsu de
elemento fuego, a base de chakra el
cual se moldea y sostiene en el
pecho para liberar por la boca el cual
se transforma en fuego, este
al avanzar va tomando forma hasta llegar a
una bola de fuego
inmensa, su tamaño depende de cuanto chakra se moldeo y
se libero, s
una tecnica apropiada para combate a larga distancia y en
espacio
abierto.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO:
25


Shishi
Rendan (Rafaga de leones)


Tecnica
original por rock lee que
sasuke modifico ya que no lo vio
completamente,

Se trata de elevar al
oponente en el aire y
luego aparecer detrás del oponente amarrándolo
por las espaldas sin
que pueda escapar y luego con una gran velocidad lo
baja al suelo
sin soltarlo y le causa un gran golpe contra el suelo
dándole
grandes daños.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 20

Daño:
40


Chunnin

Sharingan
lvl 3 (Pupila
giratoria nivel 3)


Este es el maximo sharingan que
se
obtiene al matar a tu mejor amigo este sharingan esta compuesto por 3
aspas que le permiten al usuario ver y esquivar algunos ataques del
oponente.Mientras
este activo cualquier jutsu que tenga nombre "Kage
Bunshin" no
haran efecto. Dura 5 turnos


Chakra:10
Agilidad:5

Katon:
Ryūka no Jutsu (Elemento fuego, Tecnica del Fuego del Dragon)


Este
Ninjutsu de fuego, consiste en crear una gran extension de llamaradas
de
fuego alrededor del enemigo dañandolo severamente, y se tiene que
usar
por medio de una distraccion o hilos ninja dirigentes hacia el
enemigo
para quemarlo atravez de esta. Si se usa mientras este activado
el
"Kage Mane no Shuriken" hara un daño total de 50.


CHAKRA:
20

AGILIDAD:
20


DAÑO: 40

Chidori
Nagashi (Corriente del millar de
pajaros)


Variacion
del chidori creado por Sasuke, a diferencia
del chidori, el chidori
nagashi permite generar una carga electrica de
chakra alrededor del
cuerpo de quien lo usa en vez de solo concentrarlo
en la mano. Se
centra en no matar ni dañar, sino paralizar por un buen
tiempo,
tambien se puede canalizar esta electricidad por medio de la
espada
Chokuto. Mientras este activado, no podras ser victima de ningun
ataque,
ni armas normales ni jutsus. Mientras este activado, el daño de
todas
tus tecnicas aumentara en 15. Dura 3 turnos. Requiere estar activo

el "Sharingan lvl 3" para realizarse.


CHAKRA: 25
AGILIDAD:
15



Raiton:
Rai Mae Geri (Elemento Rayo: Patada
Voltaica Frontal)


El ninja
le propina a su enemigo una
patada frontal provista de chakra de
naturaleza de rayo. No puede
ser esquivada. Solo puede usarse 2 veces
por batalla.


CHAKRA:
20

AGILIDAD: 45

DAÑO: 60


Jounin
y Sannin legendario


Chidori Eiso (Lanza del Millar de
Pajaros)


Con
esta técnica Sasuke puede manipular su
chakra para extenderlo en un
radio de 5 metros como si fuese una
lanza. Solo puede realizarse 2 veces
por batalla. Requiere estar
activo el "Sharingan" para realizarse.


CHAKRA:
45

AGILIDAD:
20


DAÑO: 65

Mangekyō Sharingan (Sharingan
Caleidoscopio)


Dojutsu siguiente al sharingan, que ofrece
al
portador una serie de poderes y habilidades devastadoras, para
conseguirlo
tiene como requisito asesinar al ser mas proximo a uno
mismo.
Mientras este activado tu oponente no podra defenderse de tus
ataques
ni realizar jutsus de transicion. Dura 4 turnos.


CHAKRA:
10
x turno = 40 Chakra

AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Kirin

(Bestia del folclore japones)


Con esta técnica el
usuario
aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de
tormenta del
cielo para condensar chakra de la naturaleza y
dominarlo con su mano. El
usuario toma el control de un rayo y lo
dirige a su oponente
simplemente apuntando, lo cual hace el ataque
inevitable y
extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un
gran dragón
eléctrico. Solo puede ser esquivada por un ninja de
nivel Sannin o
superior.


CHAKRA: 35
AGILIDAD:
20


DAÑO: 110

Tsukuyomi
(Dios de la luna
del inframundo)


Genjutsu de alto nivel a base
del
Mangekyou Sharingan, propia del clan uchiha, efectuada desde el ojo
izquierdo.
Este genjutsu atrapa el oponente en una ilusion controlada
por el
usuario que provoca daños severos fisicos y mentales. Mientras
este
activado, tu oponente no podra realizar ninguna accion, sea
ofensiva,
defensiva o trancisiva. Dura 2 turnos. Requiere estar activo
el
"Mangekyou Sharingan" para realizarse.


CHAKRA: 40
AGILIDAD:
10


DAÑO: 60 x turno = 120 Daño



Kage


Amaterasu
(Dios del Sol)


Esta técnica consiste en lanzar potentes
oleadas
de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas
oscuras que
arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen
todo y se
extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que
afectan hasta
calcinarlo por completo. Solo puede realizarse 1 vez
por batalla. No
puede ser esquivada ni reducida. Requiere estar
activo el "Mangekyou
Sharingan" para realizarse.



CHAKRA:
200

AGILIDAD: 50

DAÑO:
170

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Uzumaki Naruto
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Fecha de inscripción : 24/01/2010
Edad : 25

MensajeTema: Re: Ficha Izuna Uchiha   Jue Jun 17, 2010 8:17 pm

Tecnica elemental

Gennin


Raiton Bushin no jutus
(replica electrica)

Le permite al usuario invocar un clon de rayo
para que el enemigo se confunda y lo impacte haciendo que el original
no reciba ningún daño. Esquiva al 100% los jutsus enviados por el
enemigo. Solo puede usarse 3 veces por batalla

Chakra: 15
Agilidad:
5

Daño: 0

Chunnin

Ubayasa
no inazuma (Velocidad electrica)

Este jutsu le permite al
usuario aumentar su velocidad ya que pone chakra de elemento raiton en
sus piernas aumentado mas y mas su velocidad. Aumenta la fuerza y la
velocidad en las piernas. +15 en golpes con las piernas +30 de
agilidad. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

Chakra: 45
Agilidad:
0

Daño: 0

Raiton Suiron No jutsu (Prision electrica)

Este
jutsu atrapa al enemigo en una prision electrcia sin que tenga
posibilidades de atacar ya que este jutsu repela cualquier otro jutsu
pero aumentado su daño en 15. Duran 4 turnos

Chakra: 30
Agilidad:
30

Daño: daño igual al jutsu del enemigo aumentado +15

Jounin

Kumo no Chidori (Chidori de la Nube)

Este
es un chidori inventado por el raikage en su pelea contra sasuke. Este
jutsu le permite al usuario liberar chakra en sus manos de elemento
raiton en forma de chidoris. Cuando impacta al enemigo le hace un gran
daño. No puede ser esquivado por nada ni nadie.

(puede usarce 2
veces el dado)
Chakra: 25
Agilidad: 30

Daño: 55

Jounin de elite y sannin L.

Kumoangyo no
Jutsu (Nubes electricas)

Este jutsu le permite al usuario llamar
nubes cargadas de elemento raiton liberando poderosos truenos. Este
jutsu le permite al usuario aumentar su fuerza en los jutsu de elemento
raiton. Aumente +10 en todo jutsu de elemento raiton. Duran 4 turnos

Chakra:
45
Agilidad: 25

Daño: 0


Raiton Kenshin (Dragon de
rayo fulminante)

Este jutsu libera un poderoso dragón llamado del
cielo que el usuario lo maneja a su facilidad. Este dragón vuelve al
cielo desapareciendo y aparece encima del enemigo bajando del cielo con
una gran fuerza impactándole y dándole al enemigo grandes daños sin que
lo pueda esquivar. Este jutsu solo puede ser usado 1 ves por batalla y
necesita estar activo el kumoangyo no jutsu. No puede ser esquivado por
nada ni nadie.

(Puede usarce 3 veces el dado)
Chakra: 100
Agilidad:
50

Daño: 120
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