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 Ficha Naruto Sennin

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AutorMensaje
Naruto-Sennin
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MensajeTema: Ficha Naruto Sennin   Dom Jun 27, 2010 8:03 pm

Nombre: Naruto Sennin
Edad: 14
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Elemento: Fuuton
Sexo: Masculino
País: Uruguay/Argentina
Historia:No se que poner xd
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Fecha de inscripción : 12/01/2010
Edad : 21
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MensajeTema: Re: Ficha Naruto Sennin   Dom Jun 27, 2010 8:14 pm

Vida: 200
Chakra: 200
Agilidad: 200

5 shurikens
5 senbons
5 kunais
1 katana

Estudiante

Bunshin no Jutsu (jutsu de clonacion)

Ninjutsu que consiste enque la persona que ace este jutsu crea una copia exacta de su cuerpo para poder confundir al enemigo aciendolo creer que es el real.El clon desaparece al resivir un golpe.
Es una técnica básica para un ninja y reduce el ataque del rival en un 50%. Dura 1 turno.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Kawirimi no jutsu (técnica de sustitución)

Consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. El daño es reducido en un 100%. Solo se puede utilizar 2 veces por combate.


Chakra: 10
Agilidad: 10

Daño: 0


Gennin


Kage Bunshin no Jutsu (clones de sombras)

Tecnica de Ninjutsu y Kinjutsu (tecnica prohibida) que consiste en crear buen numero de clones para aumentar la defensa del usuario confundiendo al enemigo. Esta tecnica puede ser peligrosa para quien lo utiliza ya que al usarlo se gasta una gran cantidad de chakra al exparcirlo entre todos los clones creados y lo puede dejar en mal estado, incluso sin chakra. Mientras este activado el daño que recibas se reducira en 50%. Dura 5 Turnos.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0

Uzumaki Naruto Rendan (combo naruto uzumaki)

Tecnica que consiste en hacer 4 clones y todos unidos lancen al original asiéndole un gran golpe al enemigo en la cabeza y dejándolo en el piso con un gran dolor


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 15

DAÑO: 20

Rasengan (esfera giratoria)

Consiste ñeque el usuario junta chakra de elemento viento en sus manos formando una poderosa esfera que cuando toca al enemigo y lo encierra en una bola gigante que gira inconsiderablemente. Tiene que estar activo "Kage Bunshin no Jutsu". Solo puede usarse 2 veces por batalla. No puede ser esquivada por nadie ni nada


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 55

CHUNNIN

Bushin Taiatari (ataque masivo de clones)

Técnica creación, el cual combina el kage bunshin no jutsu con su destreza y coordinación de él con sus clones. El usuario se abalanza por los aires contra el enemigo maniobrando con ayuda de una serie de clones que va realizando a la vez que ataca al enemigo; los clones le sirven de soporte para ir de una dirección a la otra en el vacío. Esta técnica resulta difícil contrarrestarla ya que se realiza a gran velocidad y no se puede saber cual es el verdadero.


Chakra: 30
Agilidad: 15

Daño: 35

Bushin kaiten kakatou to shin (formación rotación de clones)

Este jutsu consiste en que el usuario crea 6 clones y los clones se saltan unos 15 metros dando unas 4 vueltas en el aire, después los clones empiezan a dar una patada a su oponente uno por uno mientras va diciendo Bushin Kaiten Kakatou To Shin, este jutsu debilita mucho a su oponente.


Chakra: 40
Agilidad: 40

Daño: 50



Jounnin


Bunshin Taitari (Lanzamiento de Clones)

El usuario usa los kage bunshin para hacerlos lanzarze contra el enemigo causandole un daño severo. No puede ser esquivado ni reducido. Requiere estar activado el "Kage Bunshin no Jutsu"


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 45

DAÑO: 55



Rasenrengan (Doble Rasengan)

Es la capacidad para formar dos Rasengan, uno en cada mano. Si no es controlada adecuadamente, los daños se pueden revertir, e incluso pude dejar sin uso a las dos manos. Solo puede usarse 1 vez por batalla. No puede ser esquivada pero si reducida.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 40

DAÑO: 85



Oodama Rasengan (Bola espiral gigante)

Es la siguiente variacion del Rasengan. Creando una esfera de chakra mas grande. Utilizando aun mas chakra. No puede ser esquivado pero si reducido. Solo puede utilizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Kage Bunshin no Jutsu"


CHAKRA: 60
AGILIDAD: 50

DAÑO: 87


Fuuton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

Es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Solo puede usarse 2 veces por combate. No puede ser esquivada pero si reducida.


CHAKRA: 45
AGILIDAD: 35

DAÑO: 70

Sannin, Sannin L o kage

Fuuton, rasen shuriken (shuriken giratorio)

Es todo lo contrario la tecnica consiste en que hay que acertar un golpe directo para que reciba el golpe del chakra elemental.
Al parecer el que reciba el golpe va a recibir el daño de area del rasengan más los ataques de tipo Kaze, estos ataques elementales se ven como una lluvia de protones una cosa asi y son tantos y tan rapidos que ni el sharingan puede verlos. Y valga aclarar que es una tecnica a mediases inbloqueable y inreducible


Chakra: 100
Agilidad: 65

Daño: 160 al rival y 30 al usuario


Gufuu Suika no Jutsu(

Descripcion:Un ataque combinado con naturalezas de viento y de agua que forman un gran tifón
(Imbloqueable)
Chakra :todo lo que te quede
Agilidad:todo lo que te quede

Daño:Todo la vida restante al enemigo





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MensajeTema: Re: Ficha Naruto Sennin   Dom Jun 27, 2010 8:14 pm

Mizu bushin no jutsu (Clones de agua)

Este jutsu le permite al usuario crear 3 clones de agua que lo ayudan a dañar mas al enemigo y poder proteger al verdadero usuario de los jutsus esquivándolos al 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla

Chakra: 25
Agilidad: 5

Daño: 0

Mizu Shooku (Chorro de agua)

Este jutsu consiste en que el usuario carga una porción de agua y lanzar un chorro de agua desde la garganta a presión, si este jutsu es exitoso y le cae al enemigo le hace un gran corte y un gran daño.

Chakra: 30
Agilidad: 15

Daño: 45

Chunnin


Baku Shuishouha (Oleada de agua)

Este jutsu le permite al usuario liberar cantidades de agua cubriendo todo el campo de agua permitiéndole al usuario usar jutsus de elemento suiton con mayor facilidad. Este jutsu dura 4 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

Chakra: 15
Agilidad: 10

Daño: 0

Suiton, Suyruudan No Jutsu (Elemento agua, dragon de agua)

Este jutsu es necesario cantidades de agua para convocar a los dragones de agua. El usuario puede controlarlos para defenderse o atacar al enemigo. Es necesario estar activo el baku shuishoyha. Libera 1 dragón de agua que ataca al enemigo. No puede ser esquivado por nada ni nadie

(puede lanzar 2 veces el dado)
Chakra: 45
Agilidad: 25

Daño: 50

jounnin

Suiton: Suijinheki (Prisión de agua)

Este jutsu le permite al usuario capturar a su enemigo en una prisión de agua bajándole vida de poco en poco. Es necesario tener una mano en la prisión. Debe de invocar un clon de agua para realizarse. Duran 3 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla

Chakra: 30
Agilidad: 30

Daño: 20xturno= 60

Jounin de elite y Sannin L.

Suiton, Suikoukan no jutsu (Elemento Agua, Técnica del misil del tiburón)

Este jutsu ayuda al usuario a liberar un tiburón de agua que va con gran velocidad hacia el enemigo empujándolo por 50 metros y dañándolo fuertemente. Solo puede usarce 1 ves por batalla

(puede lanzar 3 veces el dado)
Chakra: 60
Agilidad: 45

Daño: 85


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