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 mi ficha ninja (Akira)

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Gennin
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MensajeTema: mi ficha ninja (Akira)   Vie Ene 15, 2010 2:24 am

Nombre: akira
Edad: 14
E-mail/Correo: cheta-dobe@hotmail.com
Clan: hyuga
Aldea: konoha
Sexo: Femenino
Pais: mexico
Historia:
pues es una huerfana, ya ke sus padres murieron en la 3 guerra ninja,
por eso se va a konoha, a entrenar kon tsunade-sama...............y
entra al clan hyuga por su amiga hinata................
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Ryushin Yamaha
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MensajeTema: Re: mi ficha ninja (Akira)   Vie Ene 15, 2010 2:33 am

Jutsus de tu clan


Puedes usar estos jutsus dependiendo el rango.


Chakra:200
Vida:200
Agilidad:200

5kunais
1 katana
5senbons
5 shurikens




Estudiante Academico


Byakugan (Vision Pura)

Dojutsu que se caracteriza ya que al portador, al usarlo, sus venas alrededor de los ojos se hacen visibles remarcandose, gracias al byakugan, el portador podra ver todo alrededor de su entorno exepto en un punto detras de la nuca donde la vista sera nula. Mientras este activado los efectos de los jutsus que lleven el nombre "Bunshin" seran nulos. Dura 5 turnos.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0


Gennin


Jūken (Puño Suave)

Es un taijutsu avanzado de la linea sucesoria del clan hyuuga, se caracteriza por usarlo para dañar los organos internos del oponente golpeando con la palma de la mano insertando su propio chakra en el flujo de chakra del rival. Es el estilo mas poderoso de taijutsu en konoha ya que un ligero roce puede causar severos daños. Tiene que estar activado el Byakugan para realizarse. Solo puede realizarse 3 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 20

DAÑO: 25



Hakke Rokujūyonshō (8 sellos, 64 golpes)

Una tecnica de taijutsu conbinacion del byakugan y el juuken para realizarla, permite cerrar los 64 puntos de chakra del oponente, ademas de hacer un daño letal, al golpear con las puntas de los dedos sosteniendo chakra. Tiene que estar activado el Byakugan para realizarse. Al usarlo el oponente perdera 10 Chakra.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 25

DAÑO: 40 y -10 Chakra


Hakkesho Kaiten (Torbellino Divino)

Versión avanzada de la técnica anterior, es considerada una de las técnicas de sucesión de la rama principal del clan Hyūga (aunque Neji lo consiguió a base de entrenamiento y por mero ejercicio de lógica), es un movimiento de defensa absoluta. Puede evadir cualquier ataque de armas del oponente y ademas causa un daño. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 35

DAÑO: 15


Hakke Kusho (Palma del Aire Celestial)

Esta técnica se basa en la expulsión de chakra de la palma de las manos para dirigirla a puntos específicos, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia. Requiere estar activo el "Byakugan" para realizarse.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 35



Nivel Chunnin



Hakke Hasangeki (Trituradora de Montañas de 8 Puntos)

Parecido al hakke kushou pero en este caso se estira la mano para crear un destello desde la palma que hace retroceder al enemigo, sin embargo no causa un daño muy severo. Anula el flujo de chakra impidiendo que el oponente lo use. Al usarlo el oponente perdera 20 Chakra y no podra atacar al usuario por el siguiente turno. Requiere estar activo el "Byakugan" para realizarse.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 40

DAÑO: 40



Hakke Hyaku Nijuhachi Shō (literalmente 8 sellos 128 golpes)

Variacion del primero, en cambio este golpea 128 puntos principales de chakra, dañando letalmente al enemigo y volviendose inesquibable. No se puede esquivar por nada ni nadie. Requiere estar activo el "Byakugan" para realizarse. Solo puede usarse 2 veces por batalla. Al usarlo el oponente pierde 30 Chakra


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 50

DAÑO: 50 y -30 Chakra


Nivel Jounin


Hakkesho DaiKaiten (Hiper Torbellino Divino)

Causa un daño considerable, como mejora del hakkeshō kaiten, aumenta el radio defensivo y ofensivo, el usuraio de esta tecnica puede sufrir daños graves al llevarla acabo. Puedes usarla en respuesta de cualquier ataque ofensivo y lo reduce en un 100% ademas de causar daño al enemigo. Requiere estar activo el "Byakugan" para realizarse. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 70

DAÑO: 50


Nivel Sannin, Sannin Legendario


Juuken Hachi Mon Hou Gueki (Puño Suave, Asalto de las 8 Puertas celestiales):

Esta tecnica se basa en golpear las ocho puertas celestiales que se encuentran en sistema circulatorio de chakra que va por todo el cuerpo, de esta forma al golperalas el adversario perderia totalmente el control sobre su chakra, este mismo destruiria su cuerpo dañando musculos y organos internos de esta manera paralizando al adversario totalmente causandole la muerte, Los golpes van en orden descendente, de la octava puerta a la primera. Al usarla el rival perdera 60 puntos de Chakra. Solo puede ser realizada 1 vez por batalla.


CHAKRA: 70
AGILIDAD: 70

DAÑO: 60 y -60 Chakra


Nivel Kage


Hakke Ha (Ocho Sellos: 360 Golpess):

Maxima Variacion del puño Hakke en el que se golpea todos los puntos de Chakra del cuerpo cerrandolos y ademas provocando un daño intenso. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Solo puede intentarse realizar 2 veces. Requiere estar activo el Byakugan para realizarse.


CHAKRA: La que tenga el usuario
AGILIDAD: La que tenga el usuario

DAÑO: 160
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MensajeTema: Re: mi ficha ninja (Akira)   Vie Ene 15, 2010 2:40 am

Jutsus del elemento

Tecnica las podes usar de acuerdo al rango

Estudiante

Suiton Bunshin (Elemento Agua: Clonacion)
ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar. Puedes usarlo en respuesta de un jutsu ofensivo y lo reduce en un 100%.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Gennin

Suiton Teppoudama no jutsu(Pequeñas bolas de agua)
El usuario carga grandes cantidades de agua en su boca y las dispara con gran velodad en forma de bolas .No puede ser esquivado por nada ni nadie.


Chakra: 10
Agilidad: 10

Daño:25

Suiton Suijinheki (Muro de agua)
El usuario usa su elemento agua creando un muro enfrente de el evitando golpes del enemigo. Mientras este activo no puede ser atacado por jutsus o armas. Dura 3 turnos


Chakra:20
Agilidad: 15

Daño:0

ChunNin

Suiton Suiryuudan no jutsu (Dragon de agua)
El usuario usa su elemento agua creando un dragon de agua a su alrededor que ataca a su enemigo directamente paralizandolo por un turno. No puede ser esquivado por nada ni nadie. Dura 1 turno.


Chakra:30
Agilidad:30

Daño: 50

Suiton: Mizu no Tatsumaki (Estilo de Agua: Desviacion de Tornado de Agua)
Crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego i viento poderosos. Mientras este activado el chakra que hgastes en tecnicas Suiton se reducira a 10. Mientraas este activado podras esquivar cualquier ataque enemigo que comlleve en su nombre "Suiton, Katon, Doton, Mokuton". Dura 4 turnos.


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

Suiton: Mensatsu (Elemento Agua: Torbellinos de Agua)
Manipulas el agua formando 4 torbellinos delante tuya que comienzan a girar creando un gran tornado de agua que se dirige hacia el rival. No puede ser esquivada. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 15

DAÑO: 55

Jounnin

Suiton Suikoudan no jutsu(Transformación :tiburón de agua)
El usuario se transforma en un tiburón de agua fuerte y ágil que ataca directamente al enemigo sin que tenga posibilidad de escapar. Dura 3 turnos


Chakra: 0
Agilidad: 0

Daño:0

Suiton: Senppu (Patada Acuatica)
El usuario sorptende al rival con una patada de agua que le hace tomar daños severos debido a la presion de agua que se mantiene. No puede ser reducida.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 40

DAÑO: 60

Suiton, Mizu no Taihö no jutsu (Bala de agua)
El usuario carga 5000 litros de agua en su boca disparandole en un gran proyectil agua asi el oponente . Este jutsu necesita grandes cantidades de agua para realizarse. Solo puede usarce 2 veces por batalla. No puede ser esquivado


Chakra:30
Agildiad:20

Daño:65

Suiton Umi no Jutsu(Mar de agua)
El usuario al transformarse en un dragon de agua libera agua de todo su cuerpo creando un pequeño mar de agua aumentando su agilidad y 10+ en todos sus ataques. Mientras este activado los ataques del usuario aumentaran +10. Dura 2 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


Chakra: 25
Agilidad: 15

Daño: 0

Kage

Mizu no Muchi (Latigo de agua)
El usuario usa su elemento de agua en una de sus manos en forma de un fuerte látigo que causa grandes daños en el enemigo. Puede usarce como un arma .Dura 3 turnos. Solo se puede usar 1 ves por batalla.


Chakra: 100
Agilidad: 30

Daño: 120
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