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 ficha de madara

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madara_uchiha
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MensajeTema: ficha de madara   Vie Ene 15, 2010 4:40 am

Nombre:madara
Edad: 16
E-mail/Correo: nateyoayka@hotmail.com
Clan: Uchiha
Aldea: Kumo
Sexo: Masculino
Pais: Peru
Historia:Nacido de familia de ninjas,mi destino siempre fue ser el mas fuerte
ninja de todo el mundo y no dudare en lograrlo,ya ke ese es mi camino


Última edición por madara_uchiha el Sáb Ene 16, 2010 2:49 am, editado 1 vez
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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: ficha de madara   Vie Ene 15, 2010 6:24 pm

Vida:200
Chakra:200
Agilidad:200

1 katana
5 shurikens
5 kunais
5 sembons



Estudiante

Sharingan lvl 1(Pupila giratoria nivel 1)

El Sharingan es un Dōjutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una marca en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica.Mientras este activado el usuario podra ver los movimientos del oponente . Dura 3 turnos.


CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0


Kawarimi no Jutsu (Pupila giratoria)

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

Gennin

Sharingan lvl 2 (Pupila giratoria nivel 2)
La segunda aspa aparece en tu ojo en forma de coma asiendo que el usuario pueda esquivar alguno ataques del oponente. Mientras este activado los ataques del oponente se reduciran al 50%.Dura 3 Turno


Chakra: 5
Agilidad:5

Daño:0


Chidori (Millar de pajaros):

Ninjutsu de elemento rayo, creado originalmente por kakashi Hatake, a base del rasengan, el chidori es una bola de chakra conbinada con elemento Raiton, tan devastadora que lleva a daños severos y letales o incluso causar la muerte, el sharingan lvl 2 es indispensable para realizar el chidori, ya que si no se apunta bien, podria revertir los daños. Tiene que estar activo el Sharingan lvl2(Pupila giratoria nivel 2) para realizarse


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60

Katon Gōkakyū no Jutsu (Elemento Fuego, Gran bola de fuego)

Ninjutsu de elemento fuego, a base de chakra el cual se moldea y sostiene en el pecho para liberar por la boca el cual se transforma en fuego, este al avanzar va tomando forma hasta llegar a una bola de fuego inmensa, su tamaño depende de cuanto chakra se moldeo y se libero, s una tecnica apropiada para combate a larga distancia y en espacio abierto.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 25

Shishi Rendan (Rafaga de leones):

Tecnica original por rock lee que sasuke modifico ya que no lo vio completamente,
Se trata de elevar al oponente en el aire y luego aparecer detrás del oponente amarrándolo por las espaldas sin que pueda escapar y luego con una gran velocidad lo baja al suelo sin soltarlo y le causa un gran golpe contra el suelo dándole grandes daños.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 20

Daño: 40


Chunnin

Sharingan lvl 3 (Pupila giratoria nivel 3)

Este es el maximo sharingan que se obtiene al matar a tu mejor amigo este sharingan esta compuesto por 3 aspas que le permiten al usuario ver y esquivar algunos ataques del oponente.Mientras este activo cualquier jutsu que tenga nombre "Kage Bunshin" no haran efecto. Dura 5 turnos


Chakra:10
Agilidad:5


Katon: Ryūka no Jutsu (Elemento fuego, Tecnica del Fuego del Dragon)

Este Ninjutsu de fuego, consiste en crear una gran extension de llamaradas de fuego alrededor del enemigo dañandolo severamente, y se tiene que usar por medio de una distraccion o hilos ninja dirigentes hacia el enemigo para quemarlo atravez de esta. Si se usa mientras este activado el "Kage Mane no Shuriken" hara un daño total de 50.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 20

DAÑO: 40

Chidori Nagashi (Corriente del millar de pajaros)

Variacion del chidori creado por Sasuke, a diferencia del chidori, el chidori nagashi permite generar una carga electrica de chakra alrededor del cuerpo de quien lo usa en vez de solo concentrarlo en la mano. Se centra en no matar ni dañar, sino paralizar por un buen tiempo, tambien se puede canalizar esta electricidad por medio de la espada Chokuto. Mientras este activado, no podras ser victima de ningun ataque, ni armas normales ni jutsus. Mientras este activado, el daño de todas tus tecnicas aumentara en 15. Dura 3 turnos. Requiere estar activo el "Sharingan lvl 3" para realizarse.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 15



Raiton: Rai Mae Geri (Elemento Rayo: Patada Voltaica Frontal)

El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de rayo. No puede ser esquivada. Solo puede usarse 2 veces por batalla.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 45

DAÑO: 60



Jounin y Sannin legendario

Chidori Eiso (Lanza del Millar de Pajaros)

Con esta técnica Sasuke puede manipular su chakra para extenderlo en un radio de 5 metros como si fuese una lanza. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Sharingan" para realizarse.

CHAKRA: 45
AGILIDAD: 20

DAÑO: 65



Mangekyō Sharingan (Sharingan Caleidoscopio)

Dojutsu siguiente al sharingan, que ofrece al portador una serie de poderes y habilidades devastadoras, para conseguirlo tiene como requisito asesinar al ser mas proximo a uno mismo. Mientras este activado tu oponente no podra defenderse de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 4 turnos.


CHAKRA: 10 x turno = 40 Chakra
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0



Kirin (Bestia del folclore japones)

Con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Solo puede ser esquivada por un ninja de nivel Sannin o superior.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 20

DAÑO: 110



Tsukuyomi (Dios de la luna del inframundo)

Genjutsu de alto nivel a base del Mangekyou Sharingan, propia del clan uchiha, efectuada desde el ojo izquierdo. Este genjutsu atrapa el oponente en una ilusion controlada por el usuario que provoca daños severos fisicos y mentales. Mientras este activado, tu oponente no podra realizar ninguna accion, sea ofensiva, defensiva o trancisiva. Dura 2 turnos. Requiere estar activo el "Mangekyou Sharingan" para realizarse.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 10

DAÑO: 60 x turno = 120 Daño


Kage


Amaterasu (Dios del Sol)

Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. No puede ser esquivada ni reducida. Requiere estar activo el "Mangekyou Sharingan" para realizarse.


CHAKRA: 200
AGILIDAD: 50

DAÑO: 170


Última edición por sasuke-uchiha el Sáb Ene 30, 2010 8:36 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: ficha de madara   Vie Ene 15, 2010 6:25 pm

Fūton: Repusshō (Elemento aire: palma de viento violento)

Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal. Si esta tecnica se usa junto con al menos 5 Kunais, Shurikens o Senbons, su daño incrementa en 20 puntos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Fūton: Renkūdan (Elemento aire: Ráfaga de aire comprimido)

El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 0

DAÑO: 45




Fūton: Jūha Shō (Elemento Aire: oleada descomunal)

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 30



Fūton: Jūha Reppū Shō (Elemento Aire: oleada descomunal de aire violento)

Tiene el mismo efecto que el anterior Jūha Shō, sólo que aún más potente. Tiene que haberse realizado con exito el Fūton: Jūha Shō. Solo puede usarse 2 veces por batalla, y una vez se use, se volvera a usar el Fuuton: Juha Sho para poder volver a usarse.


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


Chunnin




Fūton: Tatsu no Oshigoto (Elemento Aire: Ruptura de Presión)

Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Al ser usado, el proximo turno no podras ser atacado.


CHAKRA: 35
AGILIDAD: 15

DAÑO: 50

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60
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