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 mi fixa ninja

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neko chan
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MensajeTema: mi fixa ninja   Vie Ene 15, 2010 10:04 pm

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MensajeTema: Re: mi fixa ninja   Vie Ene 15, 2010 10:09 pm

Vida:200
Chakra:200
Agildiad:200

1 katana
5 senbons
5 shurikens
5 kunais

------------------------------------------------------------------------------

MUSHI BUSHIN NO JUTSU (TECNICA DE REPLICACION DE INSECTOS)

Ninjutsu secreto del clan Aburame, en el cual mediante el empleo de chakra se hace que grupos de insectos se unan y transforman en un clon perfecto del usuario, el cual es capazas de atacar, defender, confundir y distraer. Este clon si es herido se deshace en un gran grupo de insectos. Esta tecnica permite reducir el ataque del enemigo en un 100%:


Chakra: 10
Agilidad: 10

Daño: 0

MUSHI YOSE NO JUTSU (TECNICA DE RECOLECCION DE INSECTOS)

Tecnica que consiste en que el usuario llame a los insectos mediante la utilización de una red de chakra al colocar su mano en una superficie. Estos insectos aparecen y se ponen bajo dispocision del usuario. Dura 5 turnos


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 0

GENNIN

MUSHI KABE NO JUTSU (TECNICA DE ATAQUE DE INSECTOS)

Después de que los insectos hayan recurrido al llamado del usuario, estos mediante unas ordenes que le dan, atacan al enemigo, envolviendolo entre todos los insectos que ayan, devorandolo o lastimandolo hasta que el usuario diga basta. No puede ser esquivada ni reducida. Solo se puede utilizar 2 veces por combate.


Chakra: 35
Agilidad: 40

Daño: 50

CHUNNIN



KIKAICHU ARARE (DESTRUCCION DE LA BOLA ENERGETICA DE INSECTOS)

Cosiste en que los insectos, por ordenes del ususario, formen una gigantesca bola, uniéndose todos, que van girando hacia el enemigo hasta llegar frente a el, deteniendose, hacen una gran explosion, lastimando muy a corta distancia al enemigo. Estar activo el mushi yose no jutsu

Chakra: 50
Agilidad: 55

Daño: 70

KIKAICHU (LIBERACION DE INSECTOS)

El usuario libera los insectos que tiene en su interior, estos viven en el cuerpo del miembro del clan aburame y lo ayudan en combates. Dura 5 turnos.


Chakra: 30
Agilidad: 25

Daño: 0

SOGA DE INSECTOS

Los expertos en insectos del clan aburame aprendieron a controlar sus insectos para que sean como extensiones del mismo cuerpo. Con esta tecnica, el Aburame puede recojer cosas del piso, atacar o incluso atrapar enemigos. El rival no podrá atacar ni defenderse. Dura 2 turnos. Estar activo el kikaichu


Chakra: 40
Agilidad: 40

Daño: 0

JOUNNIN

MUSHI NAOSU (INSECTO CURATIVO)

Esta tecnica consiste en introducirse a si mismo un insecto que te de algunos curativos en tu cuerpo. Te regresa 50 de vida. Solo se puede utilizar 1 ves por batalla.


Chakra: 20
Agilidad: 15

Daño: 0

KIKAICHU TSUMUJI (ATAQUE DE LOS INSECTOS COMECHAKRA)

Esta tecnica es de las mas poderosas del clan Aburame consiste en mandar a los insectos para que rodeen al rival y luego impregnarse en el dificultando sus movimientos, esto absorve el chakra del rival poco a poco y lo deja vulnerable a otro tipo de ataque ya que es imposible librarse de los insectos ya que estos lo siguen a donde sea. El rival no puede atacar ni defenderse. Dura 2 turnos. No puede ser esquivada ni reducida.


Chakra: 60
Agilidad: 60

Daño: 60 daño -50 chakra

ARASHI KIKAICHU (TORMENTA DE INSECTOS)

Consiste en llamar a todos los insectos de la zona y estos embisten al enemigo con gran fuerza, luego de esto se ejerce una gran precion contra el rival luego lo sueltan generando una gran explosion que lo deja casi muerto. Escapar de esta tecnica es casi imposible pero consume casi todo el chakra del usuario. No puede ser esquivada ni reducida.


Chakra: 90
Agilidad: 40

Daño: 100

Sannin L.

BIKOUUCHU (INSECTO RASTREADOR)

Especifico del clan Aburame. El ninja invoca un insecto que vive en un valle plagado de ellos. Este insecto localizara cualquier olor al que sea expuesto, ayudando en diferentes tipos de misiones de búsqueda y captura. El rival no puede defenderse pero si atacar. Dura 2 turnos.


Chakra: 10
Agilidad: 20

Daño: 0


Kage

ARASHI KIKAICHU (TORMENTA DE INSECTOS)

Consiste en llamar a todos los insectos de la zona y estos embisten al enemigo con gran fuerza, luego de esto se ejerce una gran precion contra el rival luego lo sueltan generando una gran explosion que lo deja casi muerto. Escapar de esta tecnica es casi imposible pero consume casi todo el chakra del usuario. No puede ser esquivada ni reducida.


Chakra: 90
Agilidad: 40

Daño: 100


Última edición por sasuke-uchiha el Mar Ene 19, 2010 5:39 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: mi fixa ninja   Vie Ene 15, 2010 10:11 pm

Gennin

Fūton: Repusshō (Elemento aire: palma de viento violento)

Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal. Si esta tecnica se usa junto con al menos 5 Kunais, Shurikens o Senbons, su daño incrementa en 20 puntos.

LANZADA DE DADO: 8 O MAYOR
CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Fūton: Renkūdan (Elemento aire: Ráfaga de aire comprimido)

El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago.

LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 0

DAÑO: 45




Fūton: Jūha Shō (Elemento Aire: oleada descomunal)

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.

LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR
CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 30



Fūton: Jūha Reppū Shō (Elemento Aire: oleada descomunal de aire violento)

Tiene el mismo efecto que el anterior Jūha Shō, sólo que aún más potente. Tiene que haberse realizado con exito el Fūton: Jūha Shō. Solo puede usarse 2 veces por batalla, y una vez se use, se volvera a usar el Fuuton: Juha Sho para poder volver a usarse.

LANZADA DE DADO: 11 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


Chunnin



Fūton: Tatsu no Oshigoto (Elemento Aire: Ruptura de Presión)

Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Al ser usado, el proximo turno no podras ser atacado.

LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 35
AGILIDAD: 15

DAÑO: 50

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.

LANZADA DE DADO: 18 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60


Jounin

Fūton: Odama Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral Gigante)

Es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, Invocar un clon y combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.

LANZADA DE DADO: 18 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70
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