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Uzumaki Naruto
L.Anbu
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MensajeTema: mi ficha...^^   Mar Ene 26, 2010 4:51 pm

Nombre:Uzumaki Naruto
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Historia: Un ninja acostumbrado a compartir sus conocimientos......y dispuesto a ayudar..a los jovenes estudiantes....porque el camino que tubo que tomar..fue dificil..por lo injusto de algunas acciones de otros ninjas ambiciosos de poder.......
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Sasuke-uchiha
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MensajeTema: Re: mi ficha...^^   Mar Ene 26, 2010 5:34 pm

VIDA: 300
CHAKRA: 300
AGILIDAD: 300


5 Kunais
5 Shurikens
1 Katana
5 Senbons


JUTSUS DEFENSIVOS

Henge no Jutsu

Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen metal de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse. Se puede usar en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

CHAKRA: 3
AGILIDAD: 3

DAÑO: 0


Kawarimi no Jutsu

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.

CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

_________________________________________________________________________________

ESTOS SERAN LOS JUTSUS OFICIALES DE ANBU

Shinto me no jutsu

El shinobi Anbu puede utilizar esta tecnica de control mental para robar información a los otros ninjas. Mientras este activado este jutsu, el rival no podra usar jutsus de defensa o transicion. Dura 3 turnos.

CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0



Konoi me no jutsu

Es un jutsu muy fuerte con el cual el Ninja Anbu comienza a realizar sellos para crear una especie de chakra que rodea su katana con la cual puede quitar la vida del oponente o tocar partes del cuerpo para dejarlas sin vida o movimiento. Solo puede usarse 1 vez por batalla. Dura 3 turnos. Mientras este activado el rival perdera 33 LP si o si.

CHAKRA: 30
AGILIDAD: 10

DAÑO: 33 x turno = 99 Daño



Mentoi he no jutsu

El Anbu utiliza una tecnica de proteccion creando un escudo gigante a su alrededor con la forma de su mascara protegiendolo de todo ataque. Solo puede usarse 5 veces por batalla. Se puede usar en respuesta de un jutsu ofensivo y lo anula totalmente.

CHAKRA: 20
AGILIDAD: 25

DAÑO: 0



Kenshou no jutsu

Le causa al rival una parálisis, permitiéndole al ejecutor realizar una técnica más poderosa para matarlo. Solo puede usarse 2 veces por batalla. Mientras este activado el oponente no podra atacar ni defenderse. Dura 2 turno. En el mismo turno que es invocado se puede atacar al enemigo.

CHAKRA: 17
AGILIDAD: 20

DAÑO: 0



Intoinu no jutsu

El Shinobi Anbu puede hacer invisible su cuerpo para así pasar desapercibido por lugares. Mientras este activado, el oponente no te podra atacar ni defenderse de tus ataques. Dura 3 turnos. Solo puede usarse 1 vez por batalla.

CHAKRA: 50
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0



Shikumi no Jutsu (Visión de muerte)

El anbu utiliza una mirada infernal hacia su rival, para hacer que este crea, que el mismo va a morir. Este jutsu es severamente dañino ya que causa un gran daño mental.. No puede ser esquivada por nada ni nadie.

CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 80


BARANSU (Equilibrio)


Esta tecnica es una de las más secretas y resguardadas celosamente entre los ANBU de Elite, solo aquellos dignos hijos de la luz pueden ejecutarla, pues se requiere una gran pureza espiritual para su realizacion. El usuario realiza veloz mente los doce sellos conocidos para rodearse de un chakra plateado que simboliza el emblema de un digno guardian de la luz. Al ser activado este jutsu el ataque recibido se reducira en un 50%, sin embargo el oponente recibira como daño el mismo puntaje con el que ataco.

Chakra: 70
Agilidad: 70

Daño: = jutsu oponente.


SOLO LIDER ANBU

Hiraishin no jutsu

Es un jutsu definitivo. Con él puedes teletransportarte a cualquier lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi imposible y su realización alto secreto pero se dice que existe un pergamino que pasa de Hokage a Hokage en el que explica como realizarse. Mientras este activo no podras ser dañado por ningun jutsu (aunque el jutsu diga que no puede ser esquivado). Dura 5 turnos.

CHAKRA: 50
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0


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MensajeTema: Re: mi ficha...^^   Mar Ene 26, 2010 5:37 pm

Fūton: Repusshō (Elemento aire: palma de viento violento)

Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con shurikens puede ser fatal. Si esta tecnica se usa junto con al menos 5 Kunais, Shurikens o Senbons, su daño incrementa en 20 puntos.


CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 20


Fūton: Renkūdan (Elemento aire: Ráfaga de aire comprimido)

El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago.


CHAKRA: 40
AGILIDAD: 0

DAÑO: 45




Fūton: Jūha Shō (Elemento Aire: oleada descomunal)

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 30



Fūton: Jūha Reppū Shō (Elemento Aire: oleada descomunal de aire violento)

Tiene el mismo efecto que el anterior Jūha Shō, sólo que aún más potente. Tiene que haberse realizado con exito el Fūton: Jūha Shō. Solo puede usarse 2 veces por batalla, y una vez se use, se volvera a usar el Fuuton: Juha Sho para poder volver a usarse.

CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


Chunnin



Fūton: Tatsu no Oshigoto (Elemento Aire: Ruptura de Presión)

Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Al ser usado, el proximo turno no podras ser atacado.

CHAKRA: 35
AGILIDAD: 15

DAÑO: 50

Fūton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 60


Jounin

Fūton: Odama Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral Gigante)

Es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, Invocar un clon y combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Al usarlo, el rival solo podra usar armas normales para atacar.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 70


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MensajeTema: Re: mi ficha...^^   Mar Ene 26, 2010 5:53 pm

Técnicas por clan


Estudiante

Bunshin no Jutsu (jutsu de clonacion)

Ninjutsu que consiste enque la persona que ace este jutsu crea una copia exacta de su cuerpo para poder confundir al enemigo aciendolo creer que es el real.El clon desaparece al resivir un golpe.
Es una técnica básica para un ninja y reduce el ataque del rival en un 50%. Dura 1 turno.

CHAKRA: 5
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0

Kawirimi no jutsu (técnica de sustitución)

Consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. El daño es reducido en un 100%. Solo se puede utilizar 2 veces por combate.


Chakra: 10
Agilidad: 10

Daño: 0


Gennin


Kage Bunshin no Jutsu (clones de sombras)

Tecnica de Ninjutsu y Kinjutsu (tecnica prohibida) que consiste en crear buen numero de clones para aumentar la defensa del usuario confundiendo al enemigo. Esta tecnica puede ser peligrosa para quien lo utiliza ya que al usarlo se gasta una gran cantidad de chakra al exparcirlo entre todos los clones creados y lo puede dejar en mal estado, incluso sin chakra. Mientras este activado el daño que recibas se reducira en 50%. Dura 5 Turnos.


CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0

Uzumaki Naruto Rendan (combo naruto uzumaki)

Tecnica que consiste en hacer 4 clones y todos unidos lancen al original asiéndole un gran golpe al enemigo en la cabeza y dejándolo en el piso con un gran dolor


CHAKRA: 10
AGILIDAD: 15

DAÑO: 20

Rasengan (esfera giratoria)

Consiste ñeque el usuario junta chakra de elemento viento en sus manos formando una poderosa esfera que cuando toca al enemigo y lo encierra en una bola gigante que gira inconsiderablemente. Tiene que estar activo "Kage Bunshin no Jutsu". Solo puede usarse 2 veces por batalla. No puede ser esquivada por nadie ni nada


Chakra: 20
Agilidad: 20

Daño: 55

CHUNNIN

Bushin Taiatari (ataque masivo de clones)

Técnica creación, el cual combina el kage bunshin no jutsu con su destreza y coordinación de él con sus clones. El usuario se abalanza por los aires contra el enemigo maniobrando con ayuda de una serie de clones que va realizando a la vez que ataca al enemigo; los clones le sirven de soporte para ir de una dirección a la otra en el vacío. Esta técnica resulta difícil contrarrestarla ya que se realiza a gran velocidad y no se puede saber cual es el verdadero.


Chakra: 30
Agilidad: 15

Daño: 35

Bushin kaiten kakatou to shin (formación rotación de clones)

Este jutsu consiste en que el usuario crea 6 clones y los clones se saltan unos 15 metros dando unas 4 vueltas en el aire, después los clones empiezan a dar una patada a su oponente uno por uno mientras va diciendo Bushin Kaiten Kakatou To Shin, este jutsu debilita mucho a su oponente.


Chakra: 40
Agilidad: 40

Daño: 50



Jounnin


Bunshin Taitari (Lanzamiento de Clones)

El usuario usa los kage bunshin para hacerlos lanzarze contra el enemigo causandole un daño severo. No puede ser esquivado ni reducido. Requiere estar activado el "Kage Bunshin no Jutsu"


CHAKRA: 30
AGILIDAD: 45

DAÑO: 55



Rasenrengan (Doble Rasengan)

Es la capacidad para formar dos Rasengan, uno en cada mano. Si no es controlada adecuadamente, los daños se pueden revertir, e incluso pude dejar sin uso a las dos manos. Solo puede usarse 1 vez por batalla. No puede ser esquivada pero si reducida.


CHAKRA: 50
AGILIDAD: 40

DAÑO: 85



Oodama Rasengan (Bola espiral gigante)

Es la siguiente variacion del Rasengan. Creando una esfera de chakra mas grande. Utilizando aun mas chakra. No puede ser esquivado pero si reducido. Solo puede utilizarse 2 veces por batalla. Requiere estar activo el "Kage Bunshin no Jutsu"


CHAKRA: 60
AGILIDAD: 50

DAÑO: 87


Fuuton: Rasengan (Elemento Viento: Esfera Espiral)

Es un ninjutsu que fue creado por Naruto Uzumaki, pero era el concepto original de Cuarto Hokage, combinar la manipulación elemental y la manipulación de forma con el Rasengan regular. Solo puede usarse 2 veces por combate. No puede ser esquivada pero si reducida.


CHAKRA: 45
AGILIDAD: 35

DAÑO: 70

Sannin, Sannin L o kage

Fuuton, rasen shuriken (shuriken giratorio)

Es todo lo contrario la tecnica consiste en que hay que acertar un golpe directo para que reciba el golpe del chakra elemental.
Al parecer el que reciba el golpe va a recibir el daño de area del rasengan más los ataques de tipo Kaze, estos ataques elementales se ven como una lluvia de protones una cosa asi y son tantos y tan rapidos que ni el sharingan puede verlos. Y valga aclarar que es una tecnica a medias.


Chakra: 100
Agilidad: 65

Daño: 160 al rival y 50 al usuario


Gufuu Suika no Jutsu
tecnica del tifon
Descripcion:Un ataque combinado con naturalezas de viento y de agua que forman un gran tifón
(Imbloqueable)
Chakra :120
Agilidad:70

Daño:170


Nimpou Kuchiyose Shiruden
Modo ermitaño
Efecto:Su apariencia cambia a una semjansa a un sapo y adquiere poderes sobreumanos:
Chakra:+50
Agilidad:+50



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